카지노사이트 연구원, 청소년을 위한 VR 정신 건강 카지노사이트 확장을 위해 T-Mobile과 제휴
Nicholas Thomson의 스타트업인 Arche XR은 학교에서의 입지를 극적으로 확장할 것입니다.
2026년 1월 15일
카지노사이트 의과대학 심리학자 Nicholas D. Thomson 박사는 청소년 정신 건강 관리를 위한 몰입형 VR 프로그래밍을 개발하고 있습니다. (사진: Karl E. Steinbrenner)
제프 켈리 작성
청소년을 위한 정신 건강 툴킷에 가상 현실을 도입하고 있는 카지노사이트의 Nicholas D. Thomson에게 2025년 하반기는 그의 연구와 범위가 크게 확대되는 기간이었습니다.
, Ph.D는 버지니아 커먼웰스 대학교 의과대학 심리학자이자 연구 책임자입니다.부상 및 폭력 예방 프로그램카지노사이트에서. 최근 몇 달 동안 그는 다음을 받았습니다.VR이 고위험 청소년의 폭력을 어떻게 예방할 수 있는지에 대한 대규모 연구를 주도합니다. 그도연구 출판그 사람이36349_36500
그리고 청중을 확대하기 위해 Thomson은 이제 거대 통신업체인 T-Mobile이라는 유명 파트너를 갖게 되었습니다. Thomson의 카지노사이트 출신 스타트업,은 T-Mobile for Education과 협력하여 더 많은 학교와 청소년 환경에 몰입형 VR 프로그래밍을 제공했습니다.
"연구에 따르면 VR은 학생들이 실제로 원하는 정신 건강 위기에 대한 해결책입니다. 십대가 정신 건강을 개선하고 싶어 기뻐한다고 상상해 보십시오."라고 Thomson은 말했습니다. "그것이 우리가 가진 잠재력입니다. 청소년에게 매력적이고 낙인이 없으며 효율적인 방식으로 필요한 정신 건강 관리를 제공하는 것입니다. 여기에는 진정한 변화를 만들 수 있는 힘이 있습니다."
최근 몇 년 동안 청소년 정신 건강 관리에 대한 수요가 급격히 증가했습니다. Arche XR의 도구 모음은 사회 정서적 학습을 목표로 하는 증거 기반 연구와 입증된 카지노사이트 방법으로 설계되었습니다. 불안과 우울증; 괴롭힘; 폭행; 총기 안전; 물질 및 알코올 사용; 그리고 트라우마 탄력성. VR 헤드셋을 착용한 학생들은 가상 환경에서 다양한 게임과 대화형 교육 세션에 노출됩니다.
니콜라스 D. 톰슨 박사가 리치먼드 경찰서에 VR 헤드셋을 전달했습니다. 해당 부서는 자체 청소년 폭력 예방 프로그램의 일부로 Arche XR 프로그램을 사용하고 있습니다. (기여 이미지)새로운 파트너십에서 T-Mobile은 연결 조직인 고속 5G 액세스, 인프라 지원 및 배포를 제공하여 카지노사이트의 기술을 학교 및 청소년 봉사 조직에 도입합니다. 파일럿 단계에는 일부 교육구에 대한 후원 액세스가 포함되며 전국적으로 확장될 계획입니다.
"이 파트너십은 협업을 위해 대기업과 스타트업을 연결하는 것이 아니라 목적을 일치시키는 것입니다."라고 T-Mobile에서 교육 전략을 이끌고 있는 Kiesha King, Ed.D.가 말했습니다. "연결성은 몰입형 기술의 힘을 증폭시키고, 몰입형 기술은 결과적으로 연결성이 인간에게 미치는 영향을 심화시킵니다. 두 가지가 함께 교실을 넘어 지역 사회 복지의 핵심으로 확장되는 모델을 만듭니다."
Thomson은 자체 청소년 폭력 예방 프로그램의 일부로 이 프로그램을 사용하고 있는 리치몬드 경찰서에 Arche XR의 개입을 제공했습니다. 그는 자신의 소프트웨어를 사용하기 위해 등록한 지역과 학군이 12개가 넘는다고 말했습니다.
그와 T-Mobile의 협력은 특히 자원이 부족한 학군에서 청소년들이 대규모로 검증된 카지노사이트법을 이용할 수 있도록 설계되었습니다.
중요한 점은 Thomson의 프로그램은 인터넷 연결 없이 작동하므로 학교와 지역 사회가 시골이나 연결이 낮은 지역에서 프로그램을 사용할 수 있다는 것입니다. 또한 오프라인 기능을 통해 기존 정신 건강 서비스에 대한 접근이 제한될 수 있는 자연 재해나 대규모 폭력 사건과 같은 대규모 외상 사건에 대응하여 프로그램을 배포할 수 있습니다.
T-Mobile 네트워크와의 연결을 통해 Arche XR은 학교에 소프트웨어 업데이트를 푸시하고 새로운 개입을 도입하며 실시간 결과 데이터를 수집할 수 있습니다. 이러한 데이터는 관리자가 영향을 평가하고 자금을 유지하는 데 중요합니다.
이 모델에는 설정이나 전문 인력이 필요하지 않다고 Thomson은 말했습니다. 시중에서 판매되는 VR 헤드셋을 사용하며, 한 대만으로도 연간 약 1,000명의 학생을 대상으로 세션이 20~30분 동안 지속됩니다.
“학생당 단 몇 달러로 학교는 증거 기반의 최신 정신 건강 프로그램을 학생들에게 직접 제공할 수 있습니다.”라고 Thomson은 말했습니다. "기존의 개입은 문제가 확대될 때까지 기다리면 비용이 많이 들기 때문에 우리의 접근 방식은 적극적이고 비용 효율적이며 청소년 복지 개선에 측정 가능한 차이를 만들도록 설계되었습니다."
Arche XR 프로그램 중 하나의 스크린샷. (아르케 XR)T-Mobile 파트너십이 공식화되기 전에 Thomson은 카지노사이트와 협력했습니다.연구 및 혁신 부사장 사무실의 팀입니다. 그들은 그의 기술에 대한 저작권 보호를 제공하고 통신 제공업체와 라이센스 계약을 체결하는 데 도움을 주었습니다.
"T-Mobile과 같은 회사와 교수진이 주도하는 스타트업 파트너를 보는 것은 카지노사이트에서 개발된 지적 재산이 어떻게 국가적으로 확장될 수 있는지 보여주고, 과학의 무결성을 유지하면서 도움이 필요한 학생들에게 다가갈 수 있다는 것을 보여줍니다."라고 TechTransfer and Ventures의 혁신 담당 조국장인 Brent Fagg가 말했습니다.
T-Mobile의 King은 파트너십이 개별 학생보다 더 많은 혜택을 줄 것이라고 덧붙였습니다.
“목적과 연결성을 결합하면 그 영향은 교실 너머까지 확장됩니다.”라고 그녀는 말했습니다. "이 파트너십을 통해 학교와 지역사회는 적극적이고 기술을 기반으로 한 지원을 통해 회복력과 복지를 강화할 수 있습니다."
카지노사이트 보건 팀 구성원은 우리 지역사회에서 폭력의 악순환을 끊기 위해 노력할 수 있는 독특한 위치에 있습니다. 부상 및 폭력 예방 프로그램에 대해 자세히 알아보세요.
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